गेम यांत्रिकी
दो पॉइंटर 0 से 6 तक के मान समान रूप से खींचते हैं। इन योगों की गणना मॉड्यूलो 7 के अनुसार की जाती है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर 1, 2 या 3 स्थानों की चाप लंबाई चुनते हैं। मेल खाने वाले परिणाम क्रमशः 6.72x, 3.36x या 2.24x का भुगतान करते हैं। अन्य परिणाम शून्य देते हैं। गेम में मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले की सुविधा नहीं है। रीलोड करने पर अधूरे राउंड रद्द कर दिए जाते हैं, बिना किसी रिफंड के।
वॉलेट और सेटलमेंट
10, 25, 50 या 100 की शर्तें राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाती हैं। कुल रिटर्न में मूल शर्त शामिल होती है। भिन्न भाग अलग से सहेजे जाते हैं जबकि पूर्ण कॉइन्स क्रेडिट किए जाते हैं। मैन्युअल रिफिल केवल तभी बैलेंस को 1000 सेट करता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस 10 से कम हो। लोकल स्टोरेज वॉलेट स्थिति को सहेजता है, लेकिन रीलोड करने पर लंबित राउंड रीसेट हो जाते हैं।
प्रमाण और सुरक्षा
सिमुलेशन डेटा सभी चाप विकल्पों के लिए 96% की अपेक्षित RTP की पुष्टि करता है। अवलोकित एनालिटिक्स में Statinside काउंटर और Google Fonts शामिल हैं। बाहरी लॉगिन बटन अविश्वसनीय डोमेनों की ओर ले जाते हैं। डेमो वर्चुअल कॉइन्स का उपयोग करता है जिनकी कोई नकद कीमत या कैशियर नहीं है। आयु सीमा लागू नहीं की गई है, हालांकि 18+ को लक्षित दर्शकों के रूप में माना जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum के लिए खाते की आवश्यकता है?
मूल डेमो तक पहुँचने के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है। बाहरी बटन अमान्य लॉगिन पेजों की ओर ले जा सकते हैं, लेकिन मुख्य गेम स्थानीय रूप से चलता है।
पेआउट की गणना कैसे की जाती है?
पेआउट में स्टेक सहित कुल राशि शामिल होती है। भिन्न मान कैरी के रूप में रखे जाते हैं, जबकि पूर्ण सिक्के वॉलेट में जमा किए जाते हैं।