स्वतंत्र गाइड · मूल डेमो · 18+

Orbit Sum: संभावना और भुगतान उदाहरण

Orbit Sum डेमो में योग माड्युलो 7 उत्पन्न करने के लिए दो पॉइंटर का उपयोग किया जाता है। आपका भुगतान उस आर्क (arc) पर निर्भर करता है जिसे आप चुनते हैं और अंतिम परिणाम पर। यह गाइड वास्तविक सिमुलेशन डेटा के साथ गणित को समझाती है।

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खेल कैसे काम करता है

दो स्वतंत्र पॉइंटर 0 से 6 तक के अंक चुनते हैं। इन्हें जोड़ा जाता है और माड्युलो 7 के तहत कम किया जाता है, जिससे 0 से 6 के बीच एक समान वितरण बनता है। आप शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों के आर्क में से चुनते हैं। यदि परिणाम आपके आर्क में आता है, तो आप जीतते हैं। बड़ा भुगतान 1 स्थान के आर्क के लिए 6.72×, दो स्थानों के लिए 3.36× और तीन स्थानों के लिए 2.24× है। आपके आर्क के बाहर आने वाले किसी भी परिणाम पर शून्य भुगतान मिलता है।

स्टेक और सेटलमेंट

स्टेक 10, 25, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के होते हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। राउंड की शुरुआत में तुरंत स्टेक काट लिया जाता है। भुगतान सेंटीमेंट (शतमांश) में गणना किए जाते हैं। भिन्न भाग (fractional carry) अलग से संरक्षित रहता है, जबकि केवल पूर्ण सिक्के आपके बैलेंस में जोड़े जाते हैं। रिवील (reveal) समाप्त होने पर स्वचालित सेटलमेंट होता है। आप मैन्युअल रूप से रोक या जारी नहीं रख सकते; रीलोड करने पर अधूरे राउंड रफूचक्कर हो जाते हैं और कोई रिफंड नहीं मिलता।

सिमुलेशन प्रमाण

सिमुलेशन 96% की अपेक्षित रिटर्न की पुष्टि करते हैं। 1-स्थान के आर्क के लिए, 1,000,000 राउंड्स में सिमुलेटेड RTP 95.74% रहा। 2-स्थान के आर्क ने 96.07% RTP हासिल किया, और 3-स्थान के आर्क ने भी 96.07% RTP हासिल किया। ये आंकड़े 0.96 के सैद्धांतिक बड़े भुगतान के अनुरूप हैं। परिणाम यादृच्छिक संयोग के कारण थोड़े भिन्न हो सकते हैं, लेकिन वे अपेक्षित मान के आसपास ही रहते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या डेमो में रीलोड करने पर मेरा बैलेंस सेव रहता है?

वॉलेट बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। हालाँकि, अधूरा राउंड रीलोड होने पर रद्द कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।

क्या मैं इस डेमो में कैश जीत सकता हूँ?

नहीं। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है। ओरिजिनल डेमो में कोई कैशियर, जमा या निकासी तंत्र नहीं है।