Játékmechanika
Két mutató egyenletesen 0 és 6 közötti értékeket húz. Az összegeket modulo 7 számítjuk. A játékosok 1, 2 vagy 3 pozíciós ívhosszt választhatnak nulláról kiindulva. A találatok 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzóval fizetnek. A többi kimenetel nullát eredményez. A játéknak nincs manuális leállító vagy automatikus játék funkciója. Az oldalfrissítés a folyamatban lévő köröket érvényteleníti visszatérítés nélkül.
Tárca és elszámolás
A 10, 25, 50 vagy 100 tétek a kör kezdődésekor egyszerre levonásra kerülnek. A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet. A tizedes törteket külön tároljuk, míg az egész érméket jóváírjuk. A manuális feltöltés a egyenleget 1000-re állítja, de csak akkor, ha a játék tétlen és az egyenleg 10 alatt van. A helyi tároló menti a tárca állapotát, de az oldalfrissítés érvényteleníti a függőben lévő köröket.
Bizonyítékok és biztonság
A szimulációs adatok 96%-os várható RTP-t igazolnak minden ív választás esetén. A megfigyelt analitikai adatok közé tartoznak a Statinside számlálók és a Google Fonts. A külső belépési gombok ellenőrizetlen domainekre mutatnak. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük vagy pénztár funkciója. Nincs életkor ellenőrzés, bár a 18+ az intended célközönség.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van fiókra az Orbit Sum játékhoz?
Az eredeti demó eléréséhez nincs szükség fiókra. A külső gombok nem ellenőrzött belépési oldalakra mutathatnak, de a játék magában a böngészőben fut.
Hogyan számolják ki a kifizetéseket?
A kifizetések bruttó összegek, amelyek tartalmazzák a tétet. A tizedes értékeket tartalékként tartjuk, a teljes érméket pedig a tárcába jóváírjuk.