Spielmechanik
Zwei Zeiger ziehen gleichverteilt Werte von 0 bis 6. Diese Summen werden modulo 7 berechnet. Spieler wählen eine Bogenlänge von 1, 2 oder 3 Positionen beginnend bei Null. Übereinstimmende Ergebnisse zahlen 6,72x, 3,36x bzw. 2,24x. Andere Ergebnisse ergeben null. Das Spiel verfügt über keine manuelle Stopp- oder Autoplay-Funktion. Beim Neuladen werden unvollständige Runden verworfen, ohne Rückerstattung.
Geldbörse und Abrechnung
Einsätze in Höhe von 10, 25, 50 oder 100 werden zu Beginn der Runde einmalig abgezogen. Die Bruttorendite beinhaltet den ursprünglichen Einsatz. Der gebrochene Anteil wird separat gespeichert, während ganze Münzen gutgeschrieben werden. Ein manueller Nachfüllvorgang setzt das Guthaben nur dann auf 1000 zurück, wenn das System im Leerlauf ist und unter 10 liegt. Der lokale Speicher speichert den Geldbörsenstatus, aber ein Neuladen setzt ausstehende Runden zurück.
Beweise und Sicherheit
Simulationsdaten bestätigen eine erwartete Auszahlungsquote (RTP) von 96 % über alle Bogenauswahlmöglichkeiten hinweg. Zu den beobachteten Analysen gehören Statinside-Zähler und Google Fonts. Externe Login-Schaltflächen verlinken zu nicht verifizierten Domains. Das Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Kasse. Es wird keine Altersprüfung erzwungen, obwohl die Zielgruppe 18+ ist.
Häufig gestellte Fragen
Erfordert Orbit Sum ein Konto?
Es ist kein Konto erforderlich, um die Original-Demo zu nutzen. Externe Schaltflächen können zu nicht geprüften Login-Seiten führen, aber das Kernspiel läuft lokal.
Wie werden Auszahlungen berechnet?
Auszahlungen sind Bruttobeträge inklusive des Einsatzes. Dezimalwerte werden als Restbetrag gespeichert, während ganze Münzen dem Wallet gutgeschrieben werden.