ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ ගෙවීම්
ස්වායත්ත සංචාලක දෙකක් 0 සිට 6 දක්වා අගයන් සමාන වශයෙන් තෝරා ගනී. මෙම අගයන් එකතු කර modulo 7 කිරීමෙන් 0 සිට 6 දක්වා ප්රතිඵලයක් ලබා ගනී. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථානවලින් යුත් චාපයක් තෝරා ගනී. ප්රතිඵලය තෝරා ගත් චාපය තුළ පිහිටයි නම්, ක්රීඩකයාට 6.72, 3.36 හෝ 2.24 වැනි ගුණකයකින් ගුණ කළ මුළු ආදායමක් ලැබේ. තෝරා ගත් චාපයෙන් පිටත ඕනෑම ප්රතිඵලයක් ශුන්ය වේ. සියලුම චාප තේරීම් සඳහා ක්රීඩකයා වෙත ලැබෙන අපේක්ෂිත ආදායම 96% වේ.
වොලට්, දායකත්වය සහ ගනුදෙනු
දායකත්වය කාසි 10, 25, 50 හෝ 100 ලෙස සකසන අතර, 25 යනු පෙරනිමියයි. මුළු දායකත්වය රවුමක් ආරම්ඍයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර එය චාලක ආරම්භ වීමට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, පද්ධතිය ආරක්ෂිත භාගික අගය එකතු කර, පූර්ණ කාසිවල පූර්ණාංක අගය ආදායම් කර, ඉතිරි වන අගය තබා ගනී. නිරාවරණය අවසානයේ ස්වයංක්රීයව ගනුදෙනු සිදු වන අතර අතින් නවත්වීමේ විකල්පයක් නොමැත. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුමක් අතහැර දැමෙන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාවක් නොමැත.
පාලක සහ වොලට් ප්රතිස්ථාපනය
රවුම් එකක් සක්රීය වී ඇති විට, දායකත්වය, ආරම්භය සහ ක්රමය තෝරා ගැනීමේ පාලන ක්රම අක්රීය වේ. සමතුලිතතාව 10 කාසි වලට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් හිස් තත්ත්වය පිරවීමේ පහසුකම ලබා ගත හැකි අතර, එමගින් වත්මන් මුදලට එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාව සෘජුවම කාසි 1000 කට සකසයි. ගණිතමය අඛණ්ඩතාව සහතික කිරීම සඳහා සියවස්වල භාගික කොටස් වෙනම ගබඩා කර ඇත. කැෂ් මැසි පිරිසිදු කිරීම හෝ නැවත පූරණය කිරීම පාලන ක්රම පැහැදිලි කර අත්හැර දැමූ රවුම් ඉවත් කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Orbit Sum යනු සැබෑ මුදල් කැසිනෝ ක්රීඩාවක්ද?
නැත, Orbit Sum හි කැෂ් අගයක් නොමැති වIRTUAL කාසි භාවිතා කරයි. මෙම මුල් උදාහරණයේ මුදල් ගෙවීම් කාමරයක්, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමේ පද්ධතියක් නොමැත.
රවුම් එකක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
දායකත්වය අඩු කරනු ලබන අතර, අසම්පූර්ණ රවුම් ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිඵලය අවසන් කිරීමේ හැකියාවකින් තොරව ඉවත් කරනු ලැබේ.